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Description du projet

Java Classic RPG is an RPG framework, engine, and game that uses OpenGL, a challenging AI, huge territories, and classic pen-and-paper turn-based combat. It is in the tradition of games like Wizardry 7 and EOB, but incorporates innovations made possible by modern computing technology. The framework and engine feature a self-containing, playable, algorithmically-generated world, and can be the base for new games.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2008-04-17 13:39
2008-04-16

Des nouveaux animaux, comme un ours et l'araignée ont été ajoutés. Groupes humanoïdes ont été introduits avec les humains et leur économie de base. Populations de base et des maisons ont été ajoutés pour les groupes humains. Sons nouveaux ont été fournis pour les animaux et les humains ainsi que des effets sur l'environnement en fonction des êtres proches et le climat. Le comportement du Parti et de pré-rencontre écrans de saisie ont été introduites. Affichage à l'écran a été étendu avec les «entité-O-Meter", qui montre les icônes des groupes proches. Portraits de nouveaux modèles ont été fournis.
Tags: Major feature enhancements
New animals such as a bear and spider were added. Humanoid groups were introduced with the humans and their basic economy. Basic populations and houses were added for human groups. New sounds were provided for animals and humans along with environmental effects depending on nearby beings and climate. Party behavior and pre-encounter input screens were introduced. On-screen display was extended with the 'Entity-O-Meter', which shows nearby groups' icons. New portraits and models were provided.

2008-03-17 14:52
2008-03-15

Les graphismes ont été entièrement repensé l'interface utilisateur, y compris le menu principal, les widgets de création de personnage, et affichage sur l'écran. Quelques portraits de caractères nouveaux ont été ajoutés. Optimisation de code pour la 3D et les performances de chargement ont été effectuées. Monde et l'écologie configuration de la génération intermédiaire des fichiers XML ont été développées. Champignons et autres végétaux ont été annexées à la flore et le renard était ajouté à nouveau à la faune éventuellement atteints. Un plan local a été mis en œuvre et la carte du monde mini peut être remplacé sur le HUD. Un ciel d'éclairage sphère-bug a été fixé, avec d'autres bugs mineurs.
Tags: Code cleanup
The UI graphics were completely redesigned, including the main menu, character creation widgets, and on screen display. Some new character portraits were added. Code optimization for 3D and loading performance were done. World and Ecology generation configuration through XML files were developed. Mushrooms and other vegetation were appended to flora and was fox added again to the possibly met fauna. A local map was implemented and the mini world map can be replaced on the HUD. A sky-sphere lighting bug was fixed, along with other minor bugs.

2008-02-26 10:29
2008-02-24

Un menu principal a été ajouté avec le travail Save / Load / Nouvelles options de jeux. Sons et en musique de jeu ont été ajoutés ainsi qu'un nouveau système audio. Générations d'écrans de caractères ont été fournis avec de nombreuses compétences (mais pas efficace dans le jeu) et les classes ainsi que quatre nouvelles races. Parti pour l'installation de nouveaux jeux fonctionne maintenant. Une partie de portraits sur fond d'écran de vue a été ajoutée pour la visualisation de votre parti. Une série de portraits a été ajouté pour une utilisation avec le générateur de caractères.
Tags: Major feature enhancements
A main menu was added with working Save/Load/New Game options. Sounds and in-game music were added along with a new Audio System. Character generation screens were provided with many skills (yet not effective in the game play) and classes along with four new races. Party setup for new games is now working. An on-screen party portraits view was added for visualizing your party. A set of portraits was added for use with the character generator.

2008-02-04 01:31
2008-02-03

Un système de l'écologie et la génération de l'écologie avec 3 types de packs animaux (gorilles, le loup et phacochères) ont été ajoutés. Une version provisoire des rencontres système a été mis en œuvre. La production mondiale d'géographie a été renforcée avec l'ajout de la grotte et la Rivière. D'animation / truqué chargement modèle (Gorilla), journal de zone de texte, fenêtre de la boîte de choix ont été ajoutées aux éléments d'interface utilisateur. Monde de la colorisation carte a été étendue. Bug UI A 'ombres ruiner »a été corrigé.
Tags: Major feature enhancements
An ecology system and ecology generation with 3 types of animal packs (gorilla, wolf, and warthog) were added. An encounters system draft version was implemented. World geography generation was boosted with the addition of Cave and River. Animated /rigged model loading (Gorilla), text box log, and choice box window have been added to UI elements. World map colorization was extended. A 'UI ruining shadows' bug has been fixed.

2007-12-21 19:50
2007-12-21

Géographies Base (montagne, plaine, forêt) ont été refondus à la hauteur point calculé de production de tuiles. Grotte et la rivière ont été réécrits pour être compatibles avec les géographies base modifiée. Farview mode a été remaniée et embellie repose sur de nouvelles géographies. Un nouveau paramètre de configuration appelé RENDER_DISTANCE_FARVIEW a été ajoutée. Production mondiale a été étendue avec des rivières et des grottes. Le jeu de démonstration est désormais diffusée dans le monde généré.
Tags: Major feature enhancements
Base geographies (Mountain, Plain, Forest) have
been refactored to
point height calculated tile generation. Cave and
River have been
rewritten to be compatible with the modified base
geographies. Farview
mode has been refactored and beautified based on
new geographies. A new
configuration parameter called
RENDER_DISTANCE_FARVIEW has been added.
World generation has been extended with rivers and
caves. The demo game
is now running in the generated world.

Project Resources