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Description du projet

Java Classic RPG is an RPG framework, engine, and game that uses OpenGL, a challenging AI, huge territories, and classic pen-and-paper turn-based combat. It is in the tradition of games like Wizardry 7 and EOB, but incorporates innovations made possible by modern computing technology. The framework and engine feature a self-containing, playable, algorithmically-generated world, and can be the base for new games.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2009-11-23 13:33
2009-11-22

Résolution de l'écran picking lenteur de dialogue a été fixée. Il ya des petites mises à jour de fichier de configuration.
Tags: Minor bugfixes
Screen resolution picking dialog slowness was fixed. There are small config file updates.

2009-11-05 01:55
2009-11-02

Support de la souris pour l'interface utilisateur a été ajouté. De nouveaux modèles, des animations et des bâtiments ont été ajoutés. Optimisations et corrections de bugs ont été effectuées. Voicepacks Nouveau personnage ont été ajoutés. Un système de création de route a été ajoutée. Carte du monde des améliorations ont été effectuées. Affichage des êtres percept 3D en mode de marche a été ajouté. Un système d'info-bulle et le bouton du haut rang ont été ajoutés. Le rendu des polices pour les éléments de l'interface utilisateur a été optimisé. Le menu options a été complétée.
Tags: Major GUI changes, Major bugfixes, Major feature enhancements
Mouse support for the UI was added. New models, animations, and buildings were added. Optimizations and bugfixes were done. New character voicepacks were added. A Generated Road System was added. World map enhancements were done. Displaying of percept 3D beings in walk mode was added. A tooltip system and the top button row were added. Font rendering for UI elements was optimized. The options menu was completed.

2009-03-02 01:09
2009-02-28

De nouveaux monstres et des animaux et un nouveau type labyrinthe de la zone ont été ajoutés. Le système audio a été améliorée. Thème et une musique de fond ont été ajoutés. Un stockage de déverrouillage et le pillage d'interface et des coffres de pièges et de piller les fixes ont été ajoutés. La carte du monde a été améliorée. Nouveaux portraits et sélection du profil vocal pour la création de personnages ont été ajoutés. Aide pour la cartographie normale ou de spécifications pour les modèles statiques a été ajouté. Les paramètres d'options de menu a été mis à disposition. Le chargement et le rendu des algorithmes et d'allocation de mémoire ont été optimisées. L'utilisation de la technique de l'atlas de texture, de la cartographie d'ombres et de textures DDS ont été ajoutés. De nombreuses corrections de bugs ont été effectuées. Newer cartes graphiques Intel sont maintenant supportés sous Linux.
Tags: Major bugfixes
New monsters and animals and a new maze area type were added. The audio system was enhanced. Theme and background music were added. A storage unlocking and looting interface and chests with traps and fixed loot were added. The world map has been enhanced. New portraits and voice profile selection for character creation were added. Support for normal or spec mapping for static models was added. The options menu settings was made available. The loading and rendering algorithm and memory allocation were optimized. The use of the texture atlas technique, shadow mapping, and DDS textures were added. Many bugfixes were done. Newer Intel graphics cards are supported now under Linux.

2008-08-14 23:42
2008-08-13

Une phase de combat au tour par tour jouable a été ajouté. Nouvelle animation des foules, des foules statique, une nouvelle maison, et des modèles de ville ont été ajoutés. Jungle plantes ont été totalement repensé. De nouvelles plantes à usage continentaux sont fait. Une nouvelle rencontre système au sol a été ajoutée. Une nouvelle fenêtre de butin et le nivellement de caractères ont été ajoutés. Une nouvelle génération de système au sol carrelage au sol lissé, de nouveaux éléments 2D, certains interface remaniée avec des images, de nouveaux sorts, compétences, objets, artefacts et objets ont été ajoutés. Un système de particules de lumières pour les sorts a été ajouté. Ajout du support pour les sources sonores, continues à l'environnement et des sons nouveaux humanoïdes.
Tags: Major feature enhancements
A turn based playable combat phase was added. New animated mobs, static mobs, a new house, and town models were added. Jungle plants were totally redesigned. New plants for continental use are done. A new Encounter Ground system was added. A new Loot window and Character leveling were added. A new ground tile generation system with smoothed ground, new 2D elements, some refactored UI images, new spells, skills, items, artifacts, and objects were added. A particle system with lights for spells was added. Support was added for continuous sound sources with new environment and humanoid sounds.

2008-05-31 05:56
2008-05-30

Les nouvelles fenêtres d'interface utilisateur pour la phase Encounter, Loi Tourner phase, Character Sheet, et des stocks ont été ajoutés. Nouveaux algorithmes de génération de la population ont été ajoutés ainsi qu'un nouveau niveau d'intégration des villes nommées. Economie Tourner à jour a été mis en oeuvre pour la culture ou à la baisse l'évolution démographique. Fondamentaux des relations de niveau des entités et des États de l'entité et des fragments de l'entité ont été ajoutés. Quelques objets de l'inventaire ont été ajoutés. Le système de compétences a également été mis en œuvre avec les dépendances des objets et des compétences formes loi. Nouveaux animaux de héron et le chevreuil ont été ajoutés, et le loup a été remplacé. Les petites corrections de bugs et optimisations ont été faites.
Tags: Major feature enhancements
New UI windows for Encounter Phase, Turn Act Phase, Character Sheet, and Inventory were added. New Population generation algorithms were added along with a new integration level of named Towns. Economy Update Turn was implemented for growing or declining population changes. Basic level Entity relations and Entity states and Entity fragments were added. A few Objects for inventory were added. The Skill system was further implemented with object dependencies and Skill Act Forms. New animals heron and deer were added, and wolf was replaced. Smaller bugfixes and optimizations were made.

Project Resources