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Description du projet

DarkWorld is a space-based massively multiplayer
real-time strategy game. Each player starts off with their own home planet. From there they can build ships, start exploring the universe, colonize other planets, and attack other players. What makes this game unique is that the game is always running at a very slow speed even when you are not connected. When you send a ship to another planet, it may not arrive for hours or days, and likewise the message it sends back may not arrive for hours or days. This allows many players to engage in a real-time strategy game that could last for months. New players can join the game at any time.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-10-07 07:34
0.2.1

Beaucoup de corrections de bugs ont été faites dans ce communiqué. En plus des corrections de bugs, quelques nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. Sur le client, les chiffres ont été ajoutés à la vue Univers et de rassembler et étudier les possibilités d'automobiles ont été ajoutés à la vue des navires. Du côté serveur, un événement simple fonctionnalité d'enregistrement a été ajouté. Cette consigne tous les événements de haut niveau qui ont eu lieu dans le jeu. Ce journal fournit les données nécessaires à l'analyse post-match.
Lots of bugfixes were made in this release. In
addition to the bugfixes, a few new features were
added. On the client, counts were added to the
Universe view and gather and auto explore options
were added to the Ship View. On the server side, a
simple event logging feature was added. This logs
all high level events that occurred in game. This
log provides the data needed for post game
analysis.

2006-10-26 12:00
0.2.0

Des changements visibles sur le côté client incluent la possibilité d'attaquer d'autres joueurs, afficher les événements qui se sont produits alors que déconnecté, et afficher les scores en temps réel des joueurs. Beaucoup de changements ont été faits du côté serveur pour activer ces nouvelles fonctionnalités. Le serveur prend également la possibilité d'enregistrer en permanence le jeu sur une base de données, toutefois, cette nouvelle fonctionnalité n'est pas bien testées.
Tags: Major feature enhancements
Visible changes on the client side include the ability to attack other players, view events that happened while logged out, and view real-time player scores. Many changes were made on the server side to enable these new features. The server also supports the ability to constantly save the game to a database, however this new feature is not well tested.

2005-04-09 00:37
0.1.0

Tags: Initial freshmeat announcement

Project Resources